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 Réglement interieur du Club de Poker de Mareuil/ay

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MessageSujet: Réglement interieur du Club de Poker de Mareuil/ay   Réglement interieur du Club de Poker de Mareuil/ay Icon_minitimeLun 1 Nov 2010 - 15:39

Règlement Club Poker Mareuil ( CPM )

CONDITIONS GENERALES
Le bureau est chargé de définir la structure du tournoi et la valeur des jetons.
Sauf spécification, le jeu est le Texas holdem no limit.
Aucun argent réel ( Euros ) n’ai autorisé sous peine exclusion du club
L'inscription à un tournoi implique une acceptation tacite de l'ensemble du règlement de la part des participants. Aucune réclamation envers un organisme extérieur ne sera recevable.
Les tournois se jouent sur préinscription, dans un seul lieu et la participation y est totalement gratuite et réservé aux adhérents de la CPM à jour de leur cotisation. Pas de recave, pas d'add on, sauf spécification.
Certains tournois dits " tournois événements " pourront être ouverts aux non adhérents.
Aucun mineur n'est accepté, il faut avoir plus de 18 ans.
Les places sont tirées au sort, ainsi que le joueur se trouvant au bouton.
Tous les joueurs démarrent un tournoi avec la même valeur de jetons. Le tournoi se termine quand un seul joueur possède tous les jetons du jeu.
Une éventuelle distribution de lots peut être décidée par le bureau pour récompenser les meilleurs participants.
En cas d'absence, un joueur ne peut pas se faire remplacer. Un retard en début de tournoi entrainera le retrait des blinds jusqu'au 1er changement de blind. Si le joueur n'est toujours pas là, la totalité des ses jetons sont retirés de la table au 1er changement de blind.
Un joueur qui a débuté le tournoi et qui n'est pas présent à sa table lors de sa mise, se verra retirer ses blind.
Le joueur au bouton est chargé de distribuer le jeu et celui se trouvant à sa droite de mélanger.
Les cartes abandonnées sont mises au milieu du tapis faces cachées.
Les joueurs restant en jeu doivent laisser leurs cartes visibles devant eux sur le tapis.
Les jetons doivent êtres visibles et rangés devant le joueur et si une personne demande à son adversaire de compter ses jetons, i l se doit de l'annoncer.
ACTIONS
Toute action annoncée avant son tour devient obligatoire.
Toute annonce verbale engage le joueur et devient obligatoire.
Une relance doit être claire, annoncée par la parole ou l'avancé de ses jetons.
Après avoir annoncé une " relance ", le joueur doit soit annoncer le montant de sa relance, soit le montant total de sa mise, soit avancer ses jetons en une seule fois. Pas de mises étirées.
Toute ouverture doit être au moins égale à la grosse blind .
Toute relance doit être au moins égale au double de la grosse blind ou de la mise d'ouverture.
Toute sur-relance doit être au moins égale au montant de la mise précédente + la relance (ex : blind à 40 ; joueur 1 met 100 donc relance de 60 ; joueur 2 sur-relance et met donc au moins 160)
Si une erreur de relance se produit au niveau de la parole, le joueur doit suivre la mise précédente.
Si le joueur annonce une relance correcte mais que la mise de ses jetons n'est pas bonne alors les jetons supplémentaires lui seront rendus.
Taper plusieurs fois sur la table signifie " parole ".
Les mises se font à mi-chemin entre le joueur et le centre de la table et sont réunies quand le tour de mise est terminé.
Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir à hauteur de la grosse blind avant le flop, il est à tapis mais les autres joueurs voulant entrer en jeu doivent suivre du minimum de la grosse blind ou relancer au moins du double de la grosse blind.
Si un joueur voulant entrer en jeu, n'a pas assez pour ouvrir à hauteur de la grosse blind après le flop, il est à tapis et les autres peuvent le suivre du montant de son tapis ou relancer au moins du double du tapis.
En cas d'abus de temps de réflexion, un joueur peut demander " time " au joueur en position de bouton s'il n'est pas en jeu ou à un responsable du tournoi. Le joueur en réflexion disposera alors d'1 minute pour décider de son mouvement sinon sa main sera couchée.
ETHIQUE
Aucune remarque négative ne doit être faite sur la manière de jouer d'un adversaire : avertissement.
Un joueur hors du coup ou un spectateur ne peut émettre aucune remarque pouvant influencer le cours du jeu : avertissement.
Il est interdit de regarder les cartes qui auraient pu sortir au tableau lorsqu'un coup ne va pas à son terme, sauf demande de la part de tous les joueurs dans le coup.
Une faute de jeu qui se répète occasionnera un avertissement.
Toute mauvaise attitude pourra donner lieu à un avertissement.
Plusieurs avertissements entraineront l'exclusion du tournoi ou de l'association par décision du bureau.
Toute dégradation du lieu et/ou du matériel de l'association engendre le remboursement des dégâts.

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